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Gérer les fonctionnalités de l'éditeur¶
Introduction¶
Dans certains cas, il peut être souhaitable de limiter les fonctionnalités disponibles dans l'éditeur de Godot. Par exemple, un concepteur UI dans une équipe n'utilisant pas les fonctionnalités 3D, ou un enseignant présentant les fonctionnalités à ses élèves. Pour celà, Godot a un système interne de "profils de fonctionnalités".
With feature profiles, major features and nodes can be hidden from the editor. This only hides parts of the interface and does not actually remove support for these features, so scenes and scripts relying on those features will still work fine. This also means feature profiles are not an optimization technique. For information on how to optimize Godot see Performance.
Créer un profil¶
Pour gérer les fonctionnalités de l'éditeur allez dans Éditeur > Gérer les fonctionnalités de l'éditeur. Ce qui ouvrira la fenêtre Gestion des profils de fonctionnalités de l'éditeur. Par défaut elle ne contiendra aucun profil. Cliquez sur Créer un profil et donnez lui un nom. Vous verrez ensuite une liste de toutes les fonctionnalités de l'éditeur Godot.
La première section permet de retirer les fonctionnalités principales telles que l'éditeur 3D ou l'éditeur de script. En dessous des fonctionnalités principales se trouvent toutes les classes et noeuds dans Godot qui peuvent également être désactivés. Cliquez sur un noeud pour voir une liste de toutes ses propriétés et options sous Extras, chacune peut être désactivée individuellement.