KDevelop¶
KDevelop est un IDE libre et open source pour toutes les plateformes de bureau.
Importation du projet¶
Dans l'écran principal de KDevelop, sélectionnez Open Project.
Naviguez jusqu'au dossier racine de Godot et sélectionnez-le.
Sur l'écran suivant, choisissez Custom Build System pour le Project Manager.
Après l'importation du projet, ouvrez la configuration du projet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur celui-ci dans le panneau Projects et en sélectionnant l'option Open Configuration...
Sous Language Support, ouvrez l'onglet Includes/Imports et ajoutez les chemins d'accès suivants :
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Appliquez les changements.
Sous Custom Build System, ajoutez une nouvelle configuration de compilation avec les paramètres suivants :
Build Directory
blank
Activer
True
Executable
scons
Arguments
Voir Introduction au buildsystem pour une liste complète des arguments.
Appliquez les changements et fermez la fenêtre de configuration.
Débogage du projet¶
Sélectionnez Run > Configure Launches... dans le menu du haut.
Cliquez sur Add pour créer une nouvelle configuration de lancement.
Sélectionnez l'option Exécutable et indiquez le chemin de votre exécutable situé dans le dossier
<Godot root directory>/bin
. Le nom dépend de votre configuration de compilation, par exemplegodot.x11.tools.64
pour une plate-forme X11 64 bits avectools
activé.
Si vous rencontrez des problèmes, demandez de l'aide sur l'un des canaux communautaires de Godot.